有關皮克斯及其它

Posted on 2010 年 06 月 06 日. Filed under: 新聞與政治 |

 

有關皮克斯及其它

 

Q1.對皮克斯的看法?

A:一群很有藝術天份的畫家,因為他們的創造力,創造出許多人性化的角色,雖然虛擬但卻富有真實感,讓我們置身其中,也讓我們看到許多有趣、擬人化的動畫,一群天才組合成的動畫讓人感到活潑、快樂又有創意,隱含著教育性的劇情真可謂「寓教於樂」!

 

Q2.你覺得皮克斯想傳達給大家的是什麼?

A:用較貼近人們的生活方式表達,站在非人類的角度,透過動畫去表達一些勵志人心的故事,令人感到快樂又溫馨,讓人類較容易接受而觀看,並將人與人之間的友情、愛情、親情、藝術和科技巧妙的放進電影裡,視覺藝術的呈現,把很多幻想的東西真實的呈現在螢幕。

 

Q3.與同樣是動畫的宮騎峻&阿凡達的差別在哪裡?

A:宮騎峻:畫風較偏亞洲,因為源自於日本,所以會較多中國風味的背景,較注重人與大自然的關係,貼近人心,也比較貼近人的生活,但因宮騎峻本身有他自己創作的風格所以會有種令人說不出的特別之處。

阿凡達:運用高科技動畫,砸重金推出來的特效,虛擬世界讓人看了大呼過癮,但較缺乏真實感! 不過同時也傳達尊重自然界的重要性,而阿凡達的導演和製作群比較浩大,所以製作出來的電影比較前衛一點。

 

Q4.皮克斯風靡全球是否算是一種文化侵略?

A:是一種軟性的文化侵略,因為電影裡面都是在傳達美式生活的文化,其實美國製作的電影都很明顯,像「阿凡達」、「2012」最後拯救世界的英雄都是美國人,這不也是間接在對全世界的觀眾洗腦嗎?為甚麼他們不要塑造一部台灣人是英雄的電影呢?美式文化早就已經霸佔我們的生活了,我們吃的漢堡、薯條、電玩、卡通還有電影,皮克斯風靡全球,無人不知皮克斯的情況下,是不是也代表著無人不認同美式文化了呢?文化侵略是一定會有的,只是我們要去思考要如何才能保有我們原有的文化,這才是我們真正要面對的課題!

 

皮克斯與夢工廠

兩者並非同一家公司,迪士尼→華特.迪士尼的公司。夢工廠→史蒂芬史匹博的公司。美國動畫皮克斯與夢工廠兩家創作理念、作品風格特色比較。皮克斯的作品比較有趣.有些作品也會感動人心,像我看了海底總動員就會感受到親情的重要及溫暖,他也把許多動物或者玩具.物件擬人化,看完以後會覺得可能我們身邊的東西也是有生命的。

還有他的畫風比較細膩,每個細節都很精緻,色彩也很鮮豔漂亮,像是料理鼠王的巴黎夜景,畫的好美。他也自創了自己的專屬logo,檯燈和下棋的老爺爺

 

夢工廠的作品也不錯,但是比較嚴肅一些些,只有一些些啦,而畫風比較僵硬,色彩搭配比較真實,像是小蟻雄兵,他的螞蟻就是咖啡色,皮克斯的蟲蟲危機,則把螞蟻改變成藍紫色,兩個一比較下來,小朋友就會比較喜歡看顏色鮮豔的囉.但是我很喜歡它的史瑞克,如果你們有仔細看的話,會發現史瑞克的畫風也很細緻,尤其是他身上的毛線衣也描繪的很棒呢,人物也比較真實,我想他們的畫風已經在改變了.

 

皮克斯創作理念:

皮克斯的成功在於對技術與藝術的執著,而且能不斷挑戰自我,持續突破。堅持慢工出細活的精神,不只是表現在動畫技術的突破,就連故事本身,也都經過長時間的構思和討論,皮克斯始終堅持「故事才是王道」,為了保證故事精采,往往花上兩三年只為了決定劇本,相較之下之後的製作反而進度快了許多。

皮克斯作品風格:細緻.精密.故事創新有趣

在動畫技術上更是不斷突破,在【怪獸電力公司】當中,皮克斯動畫家挑戰主角毛怪身上數百萬根飄動的毛髮,呈現出來的成品讓動畫界為之驚艷。它讓3D動畫逐漸成了美國動畫市場的主流,讓傳統的手繪動畫面臨空前的挑戰。

 

皮克斯作品:得獎不斷

《玩具總動員》(Toy Story, 1995年奧斯卡最佳動畫片獎)

《蟲蟲危機》(A Bug’s Life, 1998年奧斯卡最佳動畫片獎提名)

《玩具總動員2》(Toy Story 2, 1999年奧斯卡最佳動畫片獎提名)

《怪獸電力公司》(Monsters, Inc., 2001年奧斯卡最佳動畫片獎)

《海底總動員》(Finding Nemo, 2003年奧斯卡最佳動畫片獎)

《超人總動員》(The Incredibles, 2004年奧斯卡最佳動畫片獎)

《賽車總動員》(Cars, 2006年,皮克斯小臺燈標誌20周年慶)

《料理鼠王》(Ratatouille, 2007年奧斯卡最佳動畫片獎)

WALLE(2008)

 

夢工廠創作理念:

1994年迪士尼董事Jeffrey Katzenberg、電影導演史蒂芬史匹伯和音樂製作人David Geffen聯手創立了夢工廠SKG(DreamWorks SKG)跟其他的製片廠一樣,夢工廠也開發了簡化創作程式的技術。它開發的套裝軟體含人類身體的各部分的資訊和特性,動畫設計師控制一個動作,就可以形成全身的反映。

夢工廠作品風格:豐富的表情.不刻意追求真實的描寫

夢工廠的動畫設計師設法在他們的電影中達到「定型化的真實感」,他們賦予角色豐富的人類表情和情緒,但是並不刻意追求準確地再現。 

夢工廠作品:以史瑞克和馬達加斯加島最為有名


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